DeletedUser60394
Guest
Bonjour,
Suite aux discussions sur le forum et discord avec différents joueurs nous estimons qu'il est nécessaire pour l'équilibrage du jeu de réajuster le sort colère de Zeus.
Le but n'est pas de la nerf mais de la réadapter.
Avant tout, faire une modification énorme type changer les % + l'algo + le coût en faveurs n'arrivera jamais donc stop rêver, la majorité des joueurs voyant ce sujet ne sont pas des personnes inscrites en 2020 donc restez réalistes par rapport à votre expérience de jeu !
Le rééquilibrage aurait pour but d'équilibrer le nombre de troupes perdues.
Le jeu actuellement fonctionne de cette manière : Def > Off.
Les statistiques sont plus favorables à la def qu'à l'off.
Sans compter les UM la def est avantagée en terme de stats d'unités pures :
CE > Frondeurs
Archers > Hoplites
Hoplites < Cavaliers
Seuls les cavaliers sont plus forts que leur vis-à-vis def mais ils sont plus cher et plus long à trouper.
En terme d'UM :
Cerbère > Ery
Sanglier > Manti
Sanglier > Griffons
+ le coût en faveur des UM def inférieur à celui des UM off.
En terme de remparts, un R25 + Tour c'est plus de 141.9% de défense en plus + 10% de la tour.
D'un point de vu global : Def > Off.
Un joueur off doit dépenser plus de temps et d'énergie afin de surclasser un joueur def. Je ne parle même pas de la différence festivals / théâtres. Le gold bien entendu achète le temps. Joueur off ou def tlm peut golder, pas besoin de mentionner le gold remparts ce n'est pas le sujet.
Je suis pas là pour trash mais sincèrement si un joueur def se fait péter par un joueur off qui a mis moins de 5k gold durant votre 1v1 et que vous perdez le 1v1... Le problème n'est pas alors le gold mais votre niveau de jeu et/ou votre connectivité...
Sur la totalité de deux comptes off et def, un joueur def est avantagé.
Dans le cas d'une ville vs une ville, là par contre l'off est avantagée avec tous les bonus et les catapultes.
C'est de cette manière que le jeu est équilibré.
Par contre mettez une seule colère sur une ot on repart sur compte avantagé def et ville vs ville avantagé def.
L'impact des colères n'est pas équilibré.
Un combat fonctionne de cette manière :
-Réduction virtuelle des remparts en fonction du nombre de catapulte
-Calcul des pertes
-Calcul du nouveau niveau de remparts
Pour faire court, je prends 1000 ut sur R25, vous avez 0 cata, ma dt comptera pour 2419 ut. 1000 ut + 141.9% de stats remparts 25(sans compter la tour lol).
Les catapultes jouent un rôle essentiel dans la réduction virtuelle des remparts afin de supprimer du bonus def.
42 cata sur R25 votre off tape sur du 53% de bonus def.
Une seule colère peut balayer les 42 cata ce qui est n'importe quoi. Au lieu de taper sur du 53% de bonus def vous tapez sur du 141.9%...
Le concept c'est que n'importe qui se faisant taper par une ot fixe et qui a de quoi purif + colère se donne 90% de bonus def en plus... Je pense qu'il n'y a pas à débattre sur cela, payer 300 faveur de Zeus pour rajouter un +90% de def c'est de l'abus. Parce que ça si vous le souhaitez, en 20m vous faites l'aller retour sur n'importe qui de n'importe quelle île et remettez autant de colères que vous avez de villes avec 50 envoyés divins par ville def, autant dire que n'importe quel joueur def jouant intelligemment est inattaquable en 1v1.
Pcq bien entendu si vous venez par la mer une ot mobile c'est moins de troupes mais vous finissez quand même avec 0 cata à l'arrivée et je parle même pas de calages.
Ma proposition :
-la colère de Zeus garde ses stats de 10 à 30% aléatoire de population détruite
-l'algorithme est revu pour étaler le nombre de population perdu sur la population totale et pas la répartition par type d'unité.
Exemple:
3000 Frondeurs + 42 cata (3630 de pop)
-10% -> 363 de pop enlevé
Les cata représentent 17.3% de la pop attaquante, ils prennent alors 17.3% de la réduction de 10% et les frondeurs prennent les 82.7% restants.
Sur la colère, 4 catapultes sont enlevées + 300 frondeurs.
-30% -> 1089 de pop enlevées
Je vous refais pas le détail vous avez un exemple au dessus :
Sur la colère, 12 catapultes sont enlevées + 950 frondeurs.
Du coup là le jeu se retrouve rééquilibré pour tlm, le joueur def souhaite péter plus de cata ?
1) il jouait pas il a son bonus journalier donc double colère.
2) vous avez le temps, c'est parti pour aller chercher les faveurs.
P.-.S. : je tiens à préciser tout de même que je suis joueur def. J'ai fait ma première ot mobile sur Chio après 1 mois de serveur, j'avais pas plus de 5 Bfs sur tout mon compte (top 23). Les 2 seules révoltes que j'ai prise ce sont une full Manti en évent sur une full bibi R0 et une ot mobile qui s'est faite sniper mais j'avais oublié d'activer la milice donc stop me dire comme certains singes que je dis tout ça parce que je suis joueur off mdr
N'hésitez pas si vous souhaitez plus de détails ou si vous souhaitez apporter des modifs. Je pense qu'on a bien fait le tour avec toutes les discussions qui ont été faites.
Suite aux discussions sur le forum et discord avec différents joueurs nous estimons qu'il est nécessaire pour l'équilibrage du jeu de réajuster le sort colère de Zeus.
Le but n'est pas de la nerf mais de la réadapter.
Avant tout, faire une modification énorme type changer les % + l'algo + le coût en faveurs n'arrivera jamais donc stop rêver, la majorité des joueurs voyant ce sujet ne sont pas des personnes inscrites en 2020 donc restez réalistes par rapport à votre expérience de jeu !
Le rééquilibrage aurait pour but d'équilibrer le nombre de troupes perdues.
Le jeu actuellement fonctionne de cette manière : Def > Off.
Les statistiques sont plus favorables à la def qu'à l'off.
Sans compter les UM la def est avantagée en terme de stats d'unités pures :
CE > Frondeurs
Archers > Hoplites
Hoplites < Cavaliers
Seuls les cavaliers sont plus forts que leur vis-à-vis def mais ils sont plus cher et plus long à trouper.
En terme d'UM :
Cerbère > Ery
Sanglier > Manti
Sanglier > Griffons
+ le coût en faveur des UM def inférieur à celui des UM off.
En terme de remparts, un R25 + Tour c'est plus de 141.9% de défense en plus + 10% de la tour.
D'un point de vu global : Def > Off.
Un joueur off doit dépenser plus de temps et d'énergie afin de surclasser un joueur def. Je ne parle même pas de la différence festivals / théâtres. Le gold bien entendu achète le temps. Joueur off ou def tlm peut golder, pas besoin de mentionner le gold remparts ce n'est pas le sujet.
Je suis pas là pour trash mais sincèrement si un joueur def se fait péter par un joueur off qui a mis moins de 5k gold durant votre 1v1 et que vous perdez le 1v1... Le problème n'est pas alors le gold mais votre niveau de jeu et/ou votre connectivité...
Sur la totalité de deux comptes off et def, un joueur def est avantagé.
Dans le cas d'une ville vs une ville, là par contre l'off est avantagée avec tous les bonus et les catapultes.
C'est de cette manière que le jeu est équilibré.
Par contre mettez une seule colère sur une ot on repart sur compte avantagé def et ville vs ville avantagé def.
L'impact des colères n'est pas équilibré.
Un combat fonctionne de cette manière :
-Réduction virtuelle des remparts en fonction du nombre de catapulte
-Calcul des pertes
-Calcul du nouveau niveau de remparts
Pour faire court, je prends 1000 ut sur R25, vous avez 0 cata, ma dt comptera pour 2419 ut. 1000 ut + 141.9% de stats remparts 25(sans compter la tour lol).
Les catapultes jouent un rôle essentiel dans la réduction virtuelle des remparts afin de supprimer du bonus def.
42 cata sur R25 votre off tape sur du 53% de bonus def.
Une seule colère peut balayer les 42 cata ce qui est n'importe quoi. Au lieu de taper sur du 53% de bonus def vous tapez sur du 141.9%...
Le concept c'est que n'importe qui se faisant taper par une ot fixe et qui a de quoi purif + colère se donne 90% de bonus def en plus... Je pense qu'il n'y a pas à débattre sur cela, payer 300 faveur de Zeus pour rajouter un +90% de def c'est de l'abus. Parce que ça si vous le souhaitez, en 20m vous faites l'aller retour sur n'importe qui de n'importe quelle île et remettez autant de colères que vous avez de villes avec 50 envoyés divins par ville def, autant dire que n'importe quel joueur def jouant intelligemment est inattaquable en 1v1.
Pcq bien entendu si vous venez par la mer une ot mobile c'est moins de troupes mais vous finissez quand même avec 0 cata à l'arrivée et je parle même pas de calages.
Ma proposition :
-la colère de Zeus garde ses stats de 10 à 30% aléatoire de population détruite
-l'algorithme est revu pour étaler le nombre de population perdu sur la population totale et pas la répartition par type d'unité.
Exemple:
3000 Frondeurs + 42 cata (3630 de pop)
-10% -> 363 de pop enlevé
Les cata représentent 17.3% de la pop attaquante, ils prennent alors 17.3% de la réduction de 10% et les frondeurs prennent les 82.7% restants.
Sur la colère, 4 catapultes sont enlevées + 300 frondeurs.
-30% -> 1089 de pop enlevées
Je vous refais pas le détail vous avez un exemple au dessus :
Sur la colère, 12 catapultes sont enlevées + 950 frondeurs.
Du coup là le jeu se retrouve rééquilibré pour tlm, le joueur def souhaite péter plus de cata ?
1) il jouait pas il a son bonus journalier donc double colère.
2) vous avez le temps, c'est parti pour aller chercher les faveurs.
P.-.S. : je tiens à préciser tout de même que je suis joueur def. J'ai fait ma première ot mobile sur Chio après 1 mois de serveur, j'avais pas plus de 5 Bfs sur tout mon compte (top 23). Les 2 seules révoltes que j'ai prise ce sont une full Manti en évent sur une full bibi R0 et une ot mobile qui s'est faite sniper mais j'avais oublié d'activer la milice donc stop me dire comme certains singes que je dis tout ça parce que je suis joueur off mdr
N'hésitez pas si vous souhaitez plus de détails ou si vous souhaitez apporter des modifs. Je pense qu'on a bien fait le tour avec toutes les discussions qui ont été faites.
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