Idem deuxième Olympus pour moi.
Commençons par le commencement, les retours négatif sur la "domination" des grosses alliances. Il faut comprendre qu'une partie des alliances CORP/FARM (de romvi) sont composés de joueurs qui enchainent deux olympus, un avantage certain sur toute autre ally qui fait ses premiers pas sur olympus. Les connaissances Olympus se partagent dans un petit cercle de joueur assez restreint, et ne sont clairement pas assez mises en avant par grépo.. L'importance du cercle des gts par exemple, devrait être écrit noir sur blanc, car non seulement déterminant pour les gts, les positions sur le cercle sont aussi importante pour Olympus (rien d'officiel mais disons qu'Olympus semble affectionner ce cercle) .
Bref plus le mode sera connu moins cette différence d'expérience aura d'importance.
Olympus est un mode très intéressant et très sport, du début à la fin, c'est vraiment un gros plus. Mais l'action ne devrait pas être dans les mers intérieurs, complétement useless. Il faudrait dynamiser le cercle notamment au niveau des bonus qu'y s'y trouvent, si GT et Olympus requière le cercle l'action doit s'y passer aussi, je préfère personnellement me battre pour des bouts du cercle ou des portails stratégiques que pour des villes useless en inté. (Sachant qu'il reste la variable chance du spawn et de l'équidistance, assez agréable pour renverser la situation)
D'ailleurs les mers ayant une spé temple ca doit être corriger aussi, tout type de temples doivent se trouver partout et non juste dans quelques mers collées.
Concernant le principe de sort et les propositions de limitation (en quantité), ca a du sens, mais les sorts sont facilement évitable avec le split d'off, donc si limite de sort il doit y'avoir, augmentation du nombre requis pour une off aussi.
Pour les alliances et le fait d'en avoir plusieurs pour chaque type de bonus, c'est la base même du jeu, diplomatie et stratégie donc bon, limiter chaque alliance à 10 temple et bloquer les switch ca tue le mode de jeu. Une augmentation de la limite de pt/gt (20-4 ou 25-5) et blocage des switch a du sens et permettrait d'en laisser un peu à tout le monde (+150 pt par monde) tout en gardant la retombé positive d'être "fort" et d'aller chercher les meilleurs temples en premier (ce jeu n'a jamais été gentil avec les faibles). Il y'a parcontre un prérequis aux propositions que je fais au dessus et ici, un nombre de membre par alliance important, 25 comme sur néro c'est juste pas faisable, 40minimum sur le mode Olympus ca me semble être une nécessitée première.
La composition des pts est bien, c'est non seulement un gros travail d'alliance pour les vider de par la quantité de troupes (même avec des cava et bfx il en faut de la ville pour en vider un), mais aussi un bon moyen de se feed en début de monde quand on est solide sur sa reprod.
Parcontre avoir de l'off dans les gts et l'Olympus c'est une aberration, pour les avoir GA tu n'as qu'une seule envie c'est de golder ces 100K ots ou 20K bfx, sous GA et ally reprod (donc pour 3x rien) et te mettre bien en pcs, alors qu'il devrait y'avoir de la difficulté pour les prendre (fin deux des gts donnent un GA permanent c'est insane).
Dans les correctifs à appliquer urgemment :
Premièrement l'équilibrage des temples, les deux FH sont insane, pareille pour les temples ADM, alors qu'â côté existe des temples complètement nul comme les temples hydres, pour le festival caritatif (celui la dans le style connerie il est pas mal), centaure etc ...
Deuxièmement les lags, ca devient vraiment du foutage de ******, le mode a 3 ou 4 ans et ca lag comme si on était sur un serv beta (le même problème de lag au spawn olympus de romvi était déja présent sur le premier spawn olympus néro ou sur le spawn des gts de romvi). Donc s'il y'a bien quelque chose à régler avant de vouloir améliorer le mode c'est ca. On parle même pas du délais dans les fights Olympus alors que t'es que 100/200 joueurs à taper dessus, qui font lager tout les serv (je vous laisses imaginer si on était 6 ou 7 ans en arrière^^)