Bonjour,
Le concept de "domination de Monde" est une riche idée, une nouvelle façon de jouer. Pourquoi pas. Toutefois, il y a certains détails qui ne me semblent pas cohérents dans ce qui a été proposé. Notamment, comme il a été dit, posséder 50% des villes d'un monde me parait aussi presque impossible à réaliser en moins de 2 ans pour une seule alliance. Et comme toujours, ce sont les petits qui vont subir.
Marre aussi de voir les grosses alliances s'associer contre les petites alliances. Je veux voir du vrai combat pour une fois !!!
Voici ma vision.
Quand j'ai lu "domination", cela m'a rappeler un autre jeu (des années 1990). Et voici comme j'aurais vu la chose.
- Plutôt que de posséder 50% des villes, peut-être serait-il envisageable de posséder 50% des iles (par forcément 50% des villes, mais ça revient au même sauf qu'il y a une subtilité qui fait que tôt ou tard les grosses alliances vont devoir se rencontrer et s'affronter). Une seule ville d'une alliance sur une ile suffirait à la mettre sous notre contrôle exclusif, et dès l'instant où il y a une ville étrangère, on perd la possession de cette ile (car pas dominée à 100%).
- De ce fait, il faudrait dénombrer le nombre d'ile "ouvert" (c'est à dire "possible" à dominer) avec au moins une ville dessus pour compter dans le nombre total du nombre d'ile sous contrôle.
=> cela impliquerait une expansion des alliances sur plusieurs mers .. mais cela permettrait de grosses bagarres entre les grosses alliances (A la différence du monde Tégée où le monde était divisé en 2 camps en seulement 2 mois (1 alliance dominatrice de part et d'autre, et les autres alliances étaient des esclaves des 2 premières)).
Dans cette proposition, on pourrait avoir également une carte globale du serveur. Une carte du monde où les alliances ayant une domination sur au moins X iles (50, 100, 200 j'en sais rien) apparaîtraient sur une carte annexe. On pourrait dès lors associer des couleurs différentes pour chaque alliance (couleur choisie par le fondateur de l'alliance qui atteint le palier (quel prestige !! ... palier du nombre d'ile à atteindre définit préalablement par le serveur)). On pourrait associer un petit logo de l'alliance et le nom de l'alliance, mais ce n'est que du détail.
Et au lieu de peindre les iles, on pourrait avoir une fameuse "carte de domination", une carte avec frontière entre les alliances dominantes (ayant un minimum d'iles sous contrôle comme cité plus haut, soit au moins 8%-10% de domination des iles, ce qui fait grand maximum 10 alliances visibles sur la carte pour ne pas surcharger le serveur) ... et dans la continuité de la chose, on pourrait avoir une sorte de classement des alliances (en fonction du nombre d'ile en possession) et un décompte d'iles qu'il reste à conquérir.
Ainsi, le serveur "s'arrêterait" le jour où une alliance atteindrait 50% de domination des iles. Pas la peine de poursuivre d'avantage. Si les joueurs adverses ne voient pas qu'une alliance va gagner, il ne vont pas le faire durant 14 jours supplémentaires.
Le trophée de la victoire, ne doit revenir qu'aux membres exclusifs de l'alliance qui a dominé le monde. Pas à 300 pingouins qui ne sont là QUE pour le prestige de mettre le trophée "gagneur de monde" sur leurs profils de leurs autres serveurs alors qu'en fait ils n'ont rien démontré.
Il faut savoir bien choisir ses membres dès le départ ... serait une des clefs du succès.
Grépolis est un jeu de guerre. Pour moi, les Merveilles ne sont pas adaptées dans ce genre de monde.
Grépolis est un jeu de guerre. Le gold doit être, non pas interdit, mais limité jusqu'à un certain seuil d'utilisation par jour.
Voili voilou ...
Belier07