C'est le jeu du hasard Dolga, et perso je te comprend. J'ai mis 3 ou 4 semaines à avoir Aristote, ça change pas mal la donne quand même ^^
Après il y a une différence entre ne pas avoir de chances car beaucoup de héros proposés, par exemple je trouve que le nombre de héros de guerre est exponentiel par rapport au nombre de héros sagesse, et ne pas avoir de chances car ce sont toujours les mêmes héros qui reviennent. En une semaine, j'ai dû avoir il me semble que Pariphaistes, et Ylestres en héros proposés... Ce qui n'est clairement pas avantageux.
J'ai lu l'article concernant le devblog pour la modification, et c'est clair que ce devblog montre bien qu'il y a des choses à changer, et qu'ils en ont pris un minimum conscience.
Je pense que tout a été dit sur Hector, mettre un bonus CE avec un bonus frondeur ça ne marche pas... Mais pourquoi spécifier ces unités précisément? Il y a pleins d'autres héros qui peuvent changer la donne. Une autre question : nous avons eu Hector il y a deux ans, qui rajoute un bonus off aux frondeurs. Pourquoi ressortir deux ans plus tard un autre héros (ici héroïne) qui boost la même unité? Ce n'est pas logique tout en sachant que beaucoup d'unités restent mis à l'écart, à l'exemple des brûlots par exemple.
Une idée m'est venu en tête récemment qui pourrait impacter directement le gameplay des colonisations en cours. Pourquoi ne pas mettre des héros qui peuvent influencer sur X ou Y chose? Certes, ce sont des héros supplémentaires, mais avec une refonte algorithmique du système actuel ça ne serait que bénéfique.
Je tiens cependant à notifier que les développeurs ont eu la bonne idée (enfin!) d'équilibrer les pièces en fonction de la vitesse du monde.