Nous sommes a votre écoute

Axiion

Milicien
Ca sert à rien de dire le contraire de ce que tu dis toi-même 1 semaine plus tôt juste parce que c'est moi qui le dis. Et pour répondre à ton prochain argument gold/GA ça rentre dans la même catégorie -> ce qui permet d'aller plus vite et de contourner les limites du jeu.

Sinon pour ceux qui ont du mal avec les arguments de fringorn vous devriez comprendre qu'on peut à la fois dire que l'off est en termes de gameplay supérieur à la def tout en reconnaissant que oui il est beaucoup plus tranquille de jouer def farmer qu'offeur. Les deux ne sont aucunement relié. On peut même trouver une certaine logique à ce que le gameplay le plus efficace soit le plus demandeur. D'ailleurs si ce n'était pas le cas et que le contraire était vrai alors les COA farm def gagneraient tous les serveurs alors que justement elles ne gagnent jamais.

Alors oui il est très difficile voir impossible d'être un bon offeur F2P (sauf à être accompagné de 10 goldeurs) mais le game play révolte aujourd'hui est pas F2P et cela doit être pris en compte. Tu peux pas juste dire bah en fait c'est trop désavantagé quand on attaque des joueurs def bien organisé donc désavantagons encore plus la def alors que des joueurs moyens se font ravager par l'off aujourd'hui (ou alors propose un Grepo révolte en mode 100 joueurs par serveur 50 contre 50).

Le problème que j'ai avec ton argument, c'est que j'ai cette impression que tu va moins blâmer celui qui met un smic dans un évent que celui qui va mettre son argent de manière la plus optimale. Le résultat n'est pas du tout le même mais pourtant les deux ont mit autant d'argent, et en général plus du coté des gens qui ne jurent que par les évents. Le random qui met son smic dans un évent sera jamais plus mal vus que ceux qui achète des GA, c'est ce que je perçois en lisant ton argumentation

Ce sont des éternels débats sur le gold de toute façon, mais quoiqu'il arrive tant que le jeu ne change pas ou ne se renouvelles pas, ça ne fera qu'empirer, tout le monde se lasse le jeu(en partie)
 

Pavlovitch

Polémarque
Bonsoir,

j'ai bien apprécié le week-end de bonus, pas trop compris pourquoi, le 2.3 n'est pas une grosse MAJ mais c'est toujours cool à prendre des festis réduits.

NÉANMOINS

je ne suis pas certain que ce soit un très bon signal pour les joueurs (bon après 90% doit s'en foutre) quand on vous dit que le jeu actuel se résume à festi théatre et attendre. Ca ne pousse pas à se battre sur ce week-end, bien qu'avec les couts de festis réduits on peut largement taper + reprod. Mais j'aurai préféré je sais pas, +10% d'off sur les armes de jet, des couts et durées réduites sur la caserne et le port (mais ça concurrence les GA...).

bref, je suis content d'avoir bien pu farm car j'étais moyen dispo mais je me dis que c'est pas un super signal envoyé, c'est un peu "allez hop ce week-end fouttez rien et farmez les festis". Mais je le répète, perso j'ai bien apprécié et j'apprécie l'initiative de faire des week-end "bonus". D'ailleurs, c'est une intiative FR ou c'étais partout ? je suis pas allé regarder sur les forums des autres commu.
 

Crackop

Stratège
C'est encore une fois un bon point relevé de la part de mon camarade @Pavlovitch , prenons comme exemple le dernier monde, un x2, un monde sacrement lent, avec des vps qui ne donnent rien, il y aura peu voir pas de combat avant longtemps. Ce monde aurait bien besoin d'un bonus de production de ressource et des coûts diminués et des durées réduites.

Bref pimenter un peu ce monde si possible, et les prochains.
 

Enkasi

Hoplite
L e mode héphaistos est quasiment jamais utilisé , un peu d'effort voyons .........:(

c'est vrai ça bon point mon cher Chris !! ( non )

Les mondes manque de combat, allez quoi, faites donc des mondes où les fondas spawn avec 4k5 points, ça motivera les gens à taper et à colo du coup ! ( non )

Toujours à côté de la plaque chris mais toujours un bonheur de te voir écrire sur ce forum ! ( non )
 

Crackop

Stratège
c'est vrai ça bon point mon cher Chris !! ( non )

Les mondes manque de combat, allez quoi, faites donc des mondes où les fondas spawn avec 4k5 points, ça motivera les gens à taper et à colo du coup ! ( non )

Toujours à côté de la plaque chris mais toujours un bonheur de te voir écrire sur ce forum ! ( non )
Bah techniquement sur un Olympus, où le plus important est de fonder autour des temples, la bénédiction d'Héphaïstos devrait être systématiquement présente sur le monde, surtout si le monde est lent.

Et puis ça permet aux joueurs un peu moins bons de pouvoir jouer un minimum et découvrir le jeu si ils ne sont pas encore en mesure de coloniser correctement en mer intérieur. Car bon fonder et attendre 3 semaines d'avoir un semblant de ville c'est pas drôle.

N'est-il pas possible d'avoir d'autres bénédictions ? Il était pourtant sous entendu qu'il y en aurait d'autres ...
 

Enkasi

Hoplite
Bah techniquement sur un Olympus, où le plus important est de fonder autour des temples, la bénédiction d'Héphaïstos devrait être systématiquement présente sur le monde, surtout si le monde est lent.

Et puis ça permet aux joueurs un peu moins bons de pouvoir jouer un minimum et découvrir le jeu si ils ne sont pas encore en mesure de coloniser correctement en mer intérieur. Car bon fonder et attendre 3 semaines d'avoir un semblant de ville c'est pas drôle.

N'est-il pas possible d'avoir d'autres bénédictions ? Il était pourtant sous entendu qu'il y en aurait d'autres ...
Je ne vois vraiment aucun avantage à ça vraiment

Oui c’est bien tu fondes beaucoup dans ce mode donc c’est cool si t’as une aide sur tes fondations

Mais ça va juste encore plus enlever l’envie de se battre sur un monde où le combat est déjà relativement inexistant puisque si tu veux des PC, tu as juste à tabasser ds temples

Puis si le mec veut revenir tu vas devoir recolo une autre ville etc et au final t’es perdant car tu vas colo plein de ville hors des îles « portails » qui serviront pour l’Olympus


Faut bien se dire que perdre une ville ça doit être chiant pour celui qui l’a perd, hors si tu fondes des villes à 4k5 en boucle tu t’en fou de perdre des villes puisque tu auras une ville bien up à chaque fondation

Perso je serai pour le mode hephaistos à partir du moment ou perdre une ville = perte de slot
Là ça vaudra le coup car tu pourras pas lancer des fondations n’importe où en t’en foutant de perdre la ville car tu peux refonder dans la minute qui suivra la perte

Voilà mon avis là dessus :)
 

Crackop

Stratège
Je ne vois vraiment aucun avantage à ça vraiment

Oui c’est bien tu fondes beaucoup dans ce mode donc c’est cool si t’as une aide sur tes fondations

Mais ça va juste encore plus enlever l’envie de se battre sur un monde où le combat est déjà relativement inexistant puisque si tu veux des PC, tu as juste à tabasser ds temples

Puis si le mec veut revenir tu vas devoir recolo une autre ville etc et au final t’es perdant car tu vas colo plein de ville hors des îles « portails » qui serviront pour l’Olympus


Faut bien se dire que perdre une ville ça doit être chiant pour celui qui l’a perd, hors si tu fondes des villes à 4k5 en boucle tu t’en fou de perdre des villes puisque tu auras une ville bien up à chaque fondation

Perso je serai pour le mode hephaistos à partir du moment ou perdre une ville = perte de slot
Là ça vaudra le coup car tu pourras pas lancer des fondations n’importe où en t’en foutant de perdre la ville car tu peux refonder dans la minute qui suivra la perte

Voilà mon avis là dessus :)
Je comprend ton avis, c'est très technique, mais alors dans ce cas un monde Oympus une fois qu'une alliance a fondé autour d'un temple et se l'ai approprié, comment tu la déloge ? Tu envois un bc à 40h de route, pour pop à 997 points et te faire colo dès que tu es repéré.

Je n'ai jamais joué de monde Olympus, ce mode de jeu à l'air particulièrement compliqué et mal conçu, ça doit être long et ennuyant ?
 

Enkasi

Hoplite
Je comprend ton avis, c'est très technique, mais alors dans ce cas un monde Oympus une fois qu'une alliance a fondé autour d'un temple et se l'ai approprié, comment tu la déloge ? Tu envois un bc à 40h de route, pour pop à 997 points et te faire colo dès que tu es repéré.

Je n'ai jamais joué de monde Olympus, ce mode de jeu à l'air particulièrement compliqué et mal conçu, ça doit être long et ennuyant ?
Ca a un potentiel de fou mais malheureusement c'est trop nouveau et actuellement les gens qui jouent ce type de monde comprennent pas comment le jouer / s'en foutent de savoir comment bien le jouer

Mais oui si tu veux déloger une alliance qui possède un temple
Tu vas devoir préparer beaucoup de slot, et aller fonder avec ton alliance sur les îles pour essayer de les empêcher de répliquer
mais c'est beaucoup de slots utilisé pour rien si tu n'arrives pas à récupérer le temple ensuite, donc en général tu l'oublies


Il y'a aussi une limite de temple/alliance, ce qui fait que beaucoup d'alliance sont perdu et savent pas quoi conquérir puisque faire des alliances spécifiques (off - def - farm) ça demande quand même pas mal d'organisation que malheureusement peu d'ally vont avoir
 

chris611

Guerrier Troyen
Une bénédiction d'héphaistos de temps en temps hein on prends surtout sur un monde lent , là c'est jamais ou presque , surement pas rentable pour inno..... ;)
 
Dernière édition:

Enkasi

Hoplite
Une bénédiction d'héphaistos de temps en temps hein on prends surtout sur un monde lent , là c'est jamais ou presque , surement pas rentable pour inno..... ;)
t'avais peut-être pas compris la dernière fois j'te le redis au cas où !! ;)

c'est vrai ça bon point mon cher Chris !! ( non )
Les mondes manque de combat, allez quoi, faites donc des mondes où les fondas spawn avec 4k5 points, ça motivera les gens à taper et à colo du coup ! ( non )
Toujours [Édité]un bonheur de te voir écrire sur ce forum ! ( non )

;)
 
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chris611

Guerrier Troyen
t'avais peut-être pas compris la dernière fois j'te le redis au cas où !! ;)

c'est vrai ça bon point mon cher Chris !! ( non )
Les mondes manque de combat, allez quoi, faites donc des mondes où les fondas spawn avec 4k5 points, ça motivera les gens à taper et à colo du coup ! ( non )
Toujours à côté de la plaque chris mais toujours un bonheur de te voir écrire sur ce forum ! ( non )

;)
[Édité : Propos Déplacés]
 
Dernière édition par un modérateur:

Enkasi

Hoplite
mdddrrr on s'en tape de ton avis , ils nous écoutent enfin presque , tes pas le centre du monde ! ( non ) .......:p

Chris, tu es doté de la vue comme tout le monde ou presque

Tu te doutes bien qu'en lisant tous les messages dans ce channel
La majorité des joueurs souhaitent voir un équilibre entre l'off et la def se faire pour avoir + de combat et - de farming
Ce que tu proposes c'est de mettre un monde où le farm est AVANTAGÉ.
Ce qui est à contre-sens du combat que nous menons actuellement

De plus, imaginons que ce genre de monde ait lieu
à qui va le plus profiter le bonus sur les fondations ?
Ceux que tu détestes tant car ils utilisent leurs argent dans le jeu ou ceux qui vont avancer naturellement à la force du temps de construction ?

Spoiler : les goldeurs vont rush les 250.000 points pour avoir des fondations les plus grosses possible et pouvoir avoir accès au farm facile des semaines avant tout le monde

-> le monde va être chiant
 

Pavlovitch

Polémarque
Sinon en actions très chronophages et dont j'ai pas parlé (et personne je crois) jusqu'à maintenant : la démolition de villes ! Attention, je sais que tout le monde ne sera pas d'accord avec moi mais chacun a sa philosophie sur les up de villes, pas de soucis si vous aimez les temples 30 et tout ça je n'oblige personne. Mais perso je joue très souvent off donc j'essaye de bien opti mes villes en termes de pop dans le sens où je laisse les mines à 1, le temple autour de 5.
Et du coup plus le jeu avance plus je colo des villes mines 35 théatre et temple 30, et c'est très démoralisant de se dire que pour opti sa ville et pouvoir l'utiliser efficacement on va passer 2 semaines (et encore si on loupe pas de bien cliquer) à passer les mines à 1 et le temple bas, pareil si on veut passer une ville nav à une ville terrestre etc. Alors ok on peut avoir des archis, utiliser Christo pour diminuer ce temps, voir même demander à des amis de nous grêle, mais l'une des choses qui ramolit le jeu c'est, d'après moi, que c'est très lent de changer la spé d'une ville ou de démolir ses batiments. On pourrait imaginer une réduction de 50% sur les temps de démolition ou autre chose, je ne sais pas, mais que de temps perdu à démolir des batiments :(
 

Natalia27

Conteur Homérique
Sinon en actions très chronophages et dont j'ai pas parlé (et personne je crois) jusqu'à maintenant : la démolition de villes ! Attention, je sais que tout le monde ne sera pas d'accord avec moi mais chacun a sa philosophie sur les up de villes, pas de soucis si vous aimez les temples 30 et tout ça je n'oblige personne. Mais perso je joue très souvent off donc j'essaye de bien opti mes villes en termes de pop dans le sens où je laisse les mines à 1, le temple autour de 5.
Et du coup plus le jeu avance plus je colo des villes mines 35 théatre et temple 30, et c'est très démoralisant de se dire que pour opti sa ville et pouvoir l'utiliser efficacement on va passer 2 semaines (et encore si on loupe pas de bien cliquer) à passer les mines à 1 et le temple bas, pareil si on veut passer une ville nav à une ville terrestre etc. Alors ok on peut avoir des archis, utiliser Christo pour diminuer ce temps, voir même demander à des amis de nous grêle, mais l'une des choses qui ramolit le jeu c'est, d'après moi, que c'est très lent de changer la spé d'une ville ou de démolir ses batiments. On pourrait imaginer une réduction de 50% sur les temps de démolition ou autre chose, je ne sais pas, mais que de temps perdu à démolir des batiments :(
que de temps perdu à les remonter dans le sens inverse...bisous @Pavlovitch ;)
 

Tonton-Hades

Polémarque
Bonsoir à tous,

Pour que tout le monde ait les aboutissants à mon message.

J'ai commencé Grepo sur Bêta, avec des sessions de jeu plus ou moins longues sur différents mondes. J'adore ce jeu et je dis bien ce jeu ;)
Nous vous proposons d'exclure de cette discussion tous les sujets tournant autour de l'or...

Pour l'or, au début ce système était minime... en gros, les conseillers et réduction du temps de constructions des bâtiments et formation de troupes... si j'ai bonne mémoire !

Après, ça a bcp évolué, avec les évènements, les "boosts" de tout... bref, la commercialisation a commencé mais c'est logique quand on y regarde bien... faut pérenniser le jeu !

Mais cela a donné bcp de disparité entre les joueurs...

Je ne vais pas revenir sur cela... c'est dans la logique du dev du jeu...

Mais bcp de joueurs ont quitté le jeu par manque de temps = d'investissements, et bcp de ces joueurs aimaient ce jeu mais si on ne peut pas suivre cela ne sert à rien de jouer !

Cela m'amène à ce que je vais exprimer ci-dessous !

ainsi que d'exclure les sujets relatifs aux configuration des mondes...

Là, pour moi, c'est l'erreur !

Je jouais depuis 2009 ou 2010... je ne sais plus...

Mais j'arrêtais souvent car l'IRL me l'imposait... si je ne peux pas suivre IG... je ne joue pas ;)

Par contre, début 2023, j'ai découvert Phares... et là, c'est un peu plus cool.

Tous les anciens joueurs ont joué à Grepo car il avait le temps, bcp sont restés car ils aimaient ce jeu.

Mais la vie évoluant, c'est très dur de rester assidu au jeu et d'être opérationnel.

Les mondes Casual donnent aux anciens joueurs (qui sont les meilleurs clients d'Inno) la liberté de jouer sans pression... c'est con, mais réel (pour moi).

En créant des mondes casual, vous pourrez garder les anciens joueurs qui ont un IRL plus chargé qu'avant... après, je ne connais pas votre CA sur les mondes nouvellement ouverts... mais, les casuals peuvent être une solution aux arrêts des joueurs ne pouvant plus être co H24 !

Après, j'attends vos avis... je n'ai pas la science infuse ;)
 

Chr86

Milicien
C'est quand même dingue de se dire qu'il y a encore quelques années on était 20 000, 30 000 par serveur.
Sur ce genre de serv, quand tu débutes, il y a tellement de cible que même les débutants n'étaient pas direct sous colo. Maintenant il y a 5 000 joueurs par serv max, et quand tu débutes, t'es sur d'être sous colo sortie pdd.

Je pense qu'un serv intercommu est clairement un projet à essayer et je ne crois pas que cela demanderait des efforts informatiques incroyables. Il suffit simplement de demander la langue du joueur avant son start et basta. Pour le reste, pas grande chose ne change si le fuseau horaire est le même.
un serveur intercommunautaire , ma fois je ne dirais pas non , ce système est déjà employer sur nbre de jeux , qui s'est ça pourrait redonner un petit rafraichissement a grépo :)
 

Fringorn

Empereur
Sinon en actions très chronophages et dont j'ai pas parlé (et personne je crois) jusqu'à maintenant : la démolition de villes ! Attention, je sais que tout le monde ne sera pas d'accord avec moi mais chacun a sa philosophie sur les up de villes, pas de soucis si vous aimez les temples 30 et tout ça je n'oblige personne. Mais perso je joue très souvent off donc j'essaye de bien opti mes villes en termes de pop dans le sens où je laisse les mines à 1, le temple autour de 5.
Et du coup plus le jeu avance plus je colo des villes mines 35 théatre et temple 30, et c'est très démoralisant de se dire que pour opti sa ville et pouvoir l'utiliser efficacement on va passer 2 semaines (et encore si on loupe pas de bien cliquer) à passer les mines à 1 et le temple bas, pareil si on veut passer une ville nav à une ville terrestre etc. Alors ok on peut avoir des archis, utiliser Christo pour diminuer ce temps, voir même demander à des amis de nous grêle, mais l'une des choses qui ramolit le jeu c'est, d'après moi, que c'est très lent de changer la spé d'une ville ou de démolir ses batiments. On pourrait imaginer une réduction de 50% sur les temps de démolition ou autre chose, je ne sais pas, mais que de temps perdu à démolir des batiments :(
Si on pouvait déjà détruire un bâtiment en en améliorant un autre (par ex je prends une ville ferme 35 mais le joueur a monté la scierie 40, j'aimerais pouvoir détruire la scierie tout en améliorant la ferme), avoir deux files distinctes serait déjà plus pratique. Et oui diminuer le temps à la moitié de ce qu'il faut pour le up semblerait approprié (s'il faut en faire une recherche dans l'aca, au même titre que grue mais avec de meilleurs pourcentages car moins souvent utilisée).
 
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