Dark-shadow35
Maître du Chaos
Bonjour à tous !
Vous l'attendiez? Et bien maintenant vous l'avez ! Voici la sixième partie du loup-garou !
Les rôles ont été attribués, chacun l'a reçu en MP sur le forum. Vous aurez dans le spoiler un peu plus bas le rappel des rôles.
Actuellement, voici la liste des joueurs inscrits :
- Retsnomyrruc (mort la deuxième nuit, par balle de chasseresse) Loup-garou
- Fëanturi (mort au quatrième vote journalier) Corbeau
- GuillaumeW (mort au cinquième vote journalier) Ancien
- Gui1234 (derniers survivants du village) Salvateur
- Karimru (mort de chagrin à la morte de Gâteau Choco) Loup-Garou
- Alyssandre (morte à la première nuit) Montreuse d'ours
- Ffromont (mort au troisième vote journalier) ES transformé
- Saabriinaa (morte la deuxième nuit par les LG) Chasseresse
- Gâteaux-choco (morte au premier vote journalier, entrainant karimru avec elle) Cupidon
- Elenes (morte à la sixième nuit) Joueuse de flûte
- Marsou68 (derniers survivants du village) Sorcière
- Vulnavia (morte à la quatrième nuit) Voyante Bavarde
- Lucaus (dernier tué lors du jeu) Loup-garou
- sotsot (morte au deuxième vote journalier) Chamane
Et voici les rôles qui sont distribués (attention, le voleur est présent cette partie, il est donc possible que certains rôles soient en trop), sous formes de trois clans :
Le clan des "méchants" :
*3 Loups-Garous (1)
Le clan des villageois :
*1 sorcière
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]voyante[/STRIKE] [STRIKE]bavarde[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]ancien[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]chasseur[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]cupidon[/STRIKE]
*1 salvateur
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]montreur[/STRIKE] [STRIKE]d'ours[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]voleur[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]corbeau[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]chaman[/STRIKE]
*1 soeur
Puis, le clan des neutres (ces deux personnages ont des caractéristiques spéciales) :
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]Enfant[/STRIKE] [STRIKE]Sauvage[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]Joueur[/STRIKE] [STRIKE]de[/STRIKE] [STRIKE]Flûte[/STRIKE]
Maintenant, petit rappel des rôles :
[SPR]
Les loups-garous
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.
La voyante
Chaque nuit, elle connaît la vraie personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous. Dans cette partie, au début de chaque tour, le village connaîtra le rôle dont la voyante a pris connaissance durant la nuit.
Le chasseur
Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.
Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.
La sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.
Le voleur
Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée) qu’il reste après distribution du jeu.Il jouera désormais ce personnage. Si ces 2 cartes sont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une.
L'ancien
Il peut résister à la première attaque des loups.
Mais si il est tué lors du vote du village, par la sorcière ou le chasseur : tous les innocents perdront leurs pouvoirs.
Le salvateur
Chaque nuit, il peut protéger quelqu'un de l'attaque des Loups-Garous...
Il peut se protéger une nuit sur deux.
Montreur d'ours
Au lever du jour, l'ours grognera si un loup-garou vivant est au-dessus ou en-dessous de lui dans la liste de joueurs.
Le corbeau
Chaque nuit, il peut désigner un joueur, qui se retrouvera le lendemain avec deux voix contre lui au vote.
Le chaman
Chaque nuit, il peut écouter les messages des morts (qui seront passés à travers le MdJ, pour plus de transparence).
Enfant sauvage
Il choisit un modèle au début du jeu, si ce dernier meurt, il devient Loup-Garou et joue dans leur camp.
Le joueur de flûte
Son objectif est de gagner SEUL.
Il doit enchanter tous les joueurs vivants, à raison de deux par nuit.
[/SPR]
Voici quelques règles à respecter, pour le bon déroulement du jeu :
- Les joueurs qui ont été tués ne peuvent plus influer sur le jeu (sauf via un message délivré au Chaman pendant la nuit via l'intermédiaire du maitre du jeu). Ils peuvent continuer à poster de temps en temps comme "fantôme" mais ne doivent en aucun cas influer sur le vote des autres joueurs.
- Les joueurs en binôme (par exemple les amoureux, les loups-garous ect) ont le droit de se parler entre eux, que ce soit la nuit ou le jour. Attention, les autres joueurs eux, n'ont pas le droit de parler.
Les amoureux ont le droit de se dire leurs rôles.
Maître du jeu :
Dark-shadow35
Pour cette partie, le maître du jeu possédera différentes formes pour écrire :
L'italique sera réservée à la partie RP (Role-Play), pour les situations de jeu.
Le gras désignera les consignes que le Maître du Jeu imposera aux joueurs.
Si vous avez des questions, n'hésite pas !
Bon jeu, et puisse le sort vous être favorable !
Vous l'attendiez? Et bien maintenant vous l'avez ! Voici la sixième partie du loup-garou !
Les rôles ont été attribués, chacun l'a reçu en MP sur le forum. Vous aurez dans le spoiler un peu plus bas le rappel des rôles.
Actuellement, voici la liste des joueurs inscrits :
- Retsnomyrruc (mort la deuxième nuit, par balle de chasseresse) Loup-garou
- Fëanturi (mort au quatrième vote journalier) Corbeau
- GuillaumeW (mort au cinquième vote journalier) Ancien
- Gui1234 (derniers survivants du village) Salvateur
- Karimru (mort de chagrin à la morte de Gâteau Choco) Loup-Garou
- Alyssandre (morte à la première nuit) Montreuse d'ours
- Ffromont (mort au troisième vote journalier) ES transformé
- Saabriinaa (morte la deuxième nuit par les LG) Chasseresse
- Gâteaux-choco (morte au premier vote journalier, entrainant karimru avec elle) Cupidon
- Elenes (morte à la sixième nuit) Joueuse de flûte
- Marsou68 (derniers survivants du village) Sorcière
- Vulnavia (morte à la quatrième nuit) Voyante Bavarde
- Lucaus (dernier tué lors du jeu) Loup-garou
- sotsot (morte au deuxième vote journalier) Chamane
Et voici les rôles qui sont distribués (attention, le voleur est présent cette partie, il est donc possible que certains rôles soient en trop), sous formes de trois clans :
Le clan des "méchants" :
*3 Loups-Garous (1)
Le clan des villageois :
*1 sorcière
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]voyante[/STRIKE] [STRIKE]bavarde[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]ancien[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]chasseur[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]cupidon[/STRIKE]
*1 salvateur
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]montreur[/STRIKE] [STRIKE]d'ours[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]voleur[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]corbeau[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]chaman[/STRIKE]
*1 soeur
Puis, le clan des neutres (ces deux personnages ont des caractéristiques spéciales) :
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]Enfant[/STRIKE] [STRIKE]Sauvage[/STRIKE]
*[STRIKE]1[/STRIKE] [STRIKE]Joueur[/STRIKE] [STRIKE]de[/STRIKE] [STRIKE]Flûte[/STRIKE]
Maintenant, petit rappel des rôles :
[SPR]
Les loups-garous
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.
La voyante
Chaque nuit, elle connaît la vraie personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous. Dans cette partie, au début de chaque tour, le village connaîtra le rôle dont la voyante a pris connaissance durant la nuit.
Le chasseur
Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.
Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.
La sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.
Le voleur
Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée) qu’il reste après distribution du jeu.Il jouera désormais ce personnage. Si ces 2 cartes sont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une.
L'ancien
Il peut résister à la première attaque des loups.
Mais si il est tué lors du vote du village, par la sorcière ou le chasseur : tous les innocents perdront leurs pouvoirs.
Le salvateur
Chaque nuit, il peut protéger quelqu'un de l'attaque des Loups-Garous...
Il peut se protéger une nuit sur deux.
Montreur d'ours
Au lever du jour, l'ours grognera si un loup-garou vivant est au-dessus ou en-dessous de lui dans la liste de joueurs.
Le corbeau
Chaque nuit, il peut désigner un joueur, qui se retrouvera le lendemain avec deux voix contre lui au vote.
Le chaman
Chaque nuit, il peut écouter les messages des morts (qui seront passés à travers le MdJ, pour plus de transparence).
Enfant sauvage
Il choisit un modèle au début du jeu, si ce dernier meurt, il devient Loup-Garou et joue dans leur camp.
Le joueur de flûte
Son objectif est de gagner SEUL.
Il doit enchanter tous les joueurs vivants, à raison de deux par nuit.
[/SPR]
Voici quelques règles à respecter, pour le bon déroulement du jeu :
- Les joueurs qui ont été tués ne peuvent plus influer sur le jeu (sauf via un message délivré au Chaman pendant la nuit via l'intermédiaire du maitre du jeu). Ils peuvent continuer à poster de temps en temps comme "fantôme" mais ne doivent en aucun cas influer sur le vote des autres joueurs.
- Les joueurs en binôme (par exemple les amoureux, les loups-garous ect) ont le droit de se parler entre eux, que ce soit la nuit ou le jour. Attention, les autres joueurs eux, n'ont pas le droit de parler.
Les amoureux ont le droit de se dire leurs rôles.
Maître du jeu :
Dark-shadow35
Pour cette partie, le maître du jeu possédera différentes formes pour écrire :
L'italique sera réservée à la partie RP (Role-Play), pour les situations de jeu.
Le gras désignera les consignes que le Maître du Jeu imposera aux joueurs.
Si vous avez des questions, n'hésite pas !
Bon jeu, et puisse le sort vous être favorable !
Dernière édition: