Beau topique, sauf que ...
C'est bien beau toutes vos discussions, mais vous ne cherchez pas assez à être efficace, mais pire encore: vous oubliez un détail très important !!!
Avoir des armées avec des unités mythique c'est bien beau, mais le problème est qu'elles ne sont pas influencées par le bélier, la phalange, vent favorable et force héroïque. Ce qui les rend en réalité moins puissante qu'elles pourraient le paraitre.
L'hydre devient donc moins puissante que le bf, la différence de puissance est de 20%. Pareil pour les armées mixtes offensives comprenant de unités mythiques, cependant pour ce qui est des volantes (les seuls unités mythiques intéressantes) le fait que l'on doit faire des bt en moins (une vingtaine environ, enfin ça dépend ce qu'on fait et combien on fait d'unités mythique) la puissance de frappe reste assez intéressante, même si les unités volantes ne seront pas boostées et le fait qu'elles volent est intéressant dans le cas où il y aurait de la def navale en face.
Monter des armées avec des unités mythiques prend beaucoup de temps, souvent beaucoup trop. Néanmoins comme dit plus haut, les volantes reste intéressantes, à cause de leur vitesse, également parce que la def navale ne les arrête pas. Avoir des full manticores ou full harpies peut s'avérer utile, cependant personnellement je les utilise avec réticence car ça prendra pas mal de temps pour les refaire, à utiliser donc en cas d'extrême nécessité.
Pour moi, il ne faut pas faire de ville avec des unités mythiques quand on a peu de ville, moi j'ai commencé à en faire quand j'avais plus de 50 villes. Et ce pour plusieurs raisons:
-La production de faveur.
-Leur utilisation en cas d'extrême nécessité.
-Leur temps de formation.
Il faut donc pas mal d'autres villes pour minimiser le fait qu'elles se forment lentement et aussi qu'on ne les utilisera pas tout le temps.
Pour ce qui est de la défense, le pégase est évidemment très intéressant, rapide, bonne défense et surtout volant (pas de bt donc un gain en puissance).
Vouloir faire plein de types de compositions d'armées différentes, libre à vous de le faire, mais ce n'est pas mon cas.
Déjà pour moi il faut oublier de vouloir mettre plus de 3 unités terrestres différentes dans une off. Un des 3 doit être 29 catapultes, le reste choisissez, mais personnellement j'opte pour le frondeur et le cavalier. Niveau bateaux, un minimum de bf 20 me semble assez intéressant, car 10 c'est trop risqué à mon goût. On peut après choisir en transport rapide ou lent, privilégiant la puissance j'opte pour le lent. Ca peut paraitre bizarre, surtout que plus haut je parle de vitesse, mais ici je préfère la puissance à la vitesse, que ce soit pour l'off ou pour la def.
Concernant la def, ayant un développement périphérique, mes villes sont assez proches l'une de l'autre, ce qui permet de pallier le fait qu'elles sont moins rapide mais ça leur donne une puissance bien supérieur aux def avec transports rapides.
Avant que vous disiez quoi que ce soit sur la composition de mes armées (au passage sur mes 136 villes actuelles, il n'y a pas un seul hoplite qui est pour moi l'unité terrestre la plus pourrie du jeu), n'oubliez pas de prendre ne compte un détail important: Ma population est bien plus élevée que la majorité des joueurs ce qui me donne un avantage significatif par rapport à mes ennemis que ce soit offensivement parlant ou défensivement parlant. Pour moi, donc la composition de la def demande moins de précision que pour l'off, car une fois boostée avec le premium, la tour, remparts et la phalange ce combiné avec la population plus élevée que l'adversaire ça rend la défense extrêmement puissante par rapport à l'off ennemie (surtout quand l'adversaire ne possède pas ces bonus).
Concernant la trière, ce bateau est à oublier il est nul en tout point.
Le brûlot n'est efficace que pour les joueurs ne possédant pas le premium car celui ci tuera plus de bf que avec des bibis.
Le brûlot est en réalité une def navale complètement inutile, super lente et surtout le détail le plus important: IL N'EMPECHE PAS UN COLO DE PASSER !!!! Et oui les brûlots ne coulent pas les colo, autrement dit ce navire ne doit pas se trouver dans votre port, n'en faites pas !
Voilà, je pense avoir dis tout ce que j'avais à dire.