Dark-shadow35
Maître du Chaos
Bonjour à tous !
Puisque les sujets ont été "plus ou moins" été sujet à du flood, voici les points qui ont été soulevés :
Avis concernant la fin de monde proposée par les développeurs (ici)
Avis généraux :
Idée n°1 :
Idée n°2
Merci d'avoir lu, et si vous avez de nouveaux avis, n'hésitez pas à les soumettre !
Puisque les sujets ont été "plus ou moins" été sujet à du flood, voici les points qui ont été soulevés :
Avis concernant la fin de monde proposée par les développeurs (ici)
Avis généraux :
- La trêve à la suite de l'ère de Domination (aujourd'hui de 14 jours) est incomprise par la communauté, et ne devrait pas exister puisqu'il faut combattre jusqu'au bout. Il y a une confusion quand au terme "trêve", qui est perçu comme étant la trêve de Noël. -> point à éclaircir avec les développeurs
- Posséder 50% des villes totales est impossible à atteindre. Les chiffres sont inconsidérés et trop peu réel.
- Les diminutions mettent trop de temps à arriver. Par exemple, sur un monde avec vitesse x4, les diminutions mettraient 6 mois à arriver.
- Des joueurs regrettent que l'idée soit inspirée de Guerre Tribale, surtout au vue du temps d'attente pour une nouvelle fin de monde.
- Volonté de revenir aux bases sans pour autant avoir d'objectifs prédéfinis (celui qui gagne est celui qui est premier)
- Questionnement sur la date de sortie (prévisionnelle) et également de son mode de déploiement (sur les mondes déjà actifs? que sur les derniers?)
- Le nombre de joueur limite dans une alliance est un point qui a été soulevé dans le système de Domination (les techniques seront différentes dans un monde limité à 25 joueurs par alliance, que dans un monde limité à 250 joueurs).
- Les Merveilles sont appréciés par certains et vu comme étant le système le plus "juste" possible, une idée de remplacer les moyens de la remplir ont été émis, par exemple avec les PC ou bien encore un système de point concernant la ville colonisée (pour la cible est classé haut, plus les points apportés seront importants et donc, la Merveille se remplira plus vite).
- Certains voient la fondation comme étant une contre-attaque pacifiste pour faire baisser le pourcentage de l'alliance actuellement dominante.
- Crainte : voir la fréquence du nombre de joueur qui utilise la technique du spam monter en flèche, et ainsi voir de nombreux passage fantômes.
- Crainte : voir de plus en plus de monde avec moral (et un renforcement de ce dernier).
- Crainte : voir des coalitions et des PNA de masse.
- Crainte : voir l'auto-poutrage se populariser encore plus.
- Crainte : voir les joueurs disposant d'une grande masse d'or se voir "préféré" pour rentrer dans une alliance dû à son nombre de ville, et non par rapport à sa position géographique etc.
- Crainte : voir les théâtres se faire plus nombreux (pour avoir des slots plus rapidement) et donc devenir un jeu trop passif.
- Crainte : voir le gold devenir de plus en plus présent dans les mécaniques de jeu.
- Crainte : voir moins de combat en voyant les grosses alliances s'allier, et que les "plus petites alliances" et les joueurs dit "marron" soient des cibles favorisés. Cependant, l'idée du maintien des 14 jours pour être déclaré vainqueur est apprécié par certains, qui espèrent voir de grosses batailles durant cette période.
- Idée : récompenser les alliances en fonction du classement du joueur ainsi que de l'alliance attaquée (système de point ?)
- Idée : changer le 50% de domination des villes en 50% de domination des points
- Idée : instaurer un facteur point de combat dans la Domination. Cependant, le nombre d'Efficacité, Sens Divins, bonus d'événements rendus trop nombreux sont déplorés dans cette idée. L'auto-poutrage a également été utilisé en argument contre cette idée.
- Idée : Système de point pour justifier la valeur d'une ville
- Idée : rajouter un facteur "nombre d'île sous domination".
Idée n°1 :
Bonjour,
Le concept de "domination de Monde" est une riche idée, une nouvelle façon de jouer. Pourquoi pas. Toutefois, il y a certains détails qui ne me semblent pas cohérents dans ce qui a été proposé. Notamment, comme il a été dit, posséder 50% des villes d'un monde me parait aussi presque impossible à réaliser en moins de 2 ans pour une seule alliance. Et comme toujours, ce sont les petits qui vont subir.
Marre aussi de voir les grosses alliances s'associer contre les petites alliances. Je veux voir du vrai combat pour une fois !!!
Voici ma vision.
Quand j'ai lu "domination", cela m'a rappeler un autre jeu (des années 1990). Et voici comme j'aurais vu la chose.
- Plutôt que de posséder 50% des villes, peut-être serait-il envisageable de posséder 50% des iles (par forcément 50% des villes, mais ça revient au même sauf qu'il y a une subtilité qui fait que tôt ou tard les grosses alliances vont devoir se rencontrer et s'affronter). Une seule ville d'une alliance sur une ile suffirait à la mettre sous notre contrôle exclusif, et dès l'instant où il y a une ville étrangère, on perd la possession de cette ile (car pas dominée à 100%).
- De ce fait, il faudrait dénombrer le nombre d'ile "ouvert" (c'est à dire "possible" à dominer) avec au moins une ville dessus pour compter dans le nombre total du nombre d'ile sous contrôle.
=> cela impliquerait une expansion des alliances sur plusieurs mers .. mais cela permettrait de grosses bagarres entre les grosses alliances (A la différence du monde Tégée où le monde était divisé en 2 camps en seulement 2 mois (1 alliance dominatrice de part et d'autre, et les autres alliances étaient des esclaves des 2 premières)).
Dans cette proposition, on pourrait avoir également une carte globale du serveur. Une carte du monde où les alliances ayant une domination sur au moins X iles (50, 100, 200 j'en sais rien) apparaîtraient sur une carte annexe. On pourrait dès lors associer des couleurs différentes pour chaque alliance (couleur choisie par le fondateur de l'alliance qui atteint le palier (quel prestige !! ... palier du nombre d'ile à atteindre définit préalablement par le serveur)). On pourrait associer un petit logo de l'alliance et le nom de l'alliance, mais ce n'est que du détail.
Et au lieu de peindre les iles, on pourrait avoir une fameuse "carte de domination", une carte avec frontière entre les alliances dominantes (ayant un minimum d'iles sous contrôle comme cité plus haut, soit au moins 8%-10% de domination des iles, ce qui fait grand maximum 10 alliances visibles sur la carte pour ne pas surcharger le serveur) ... et dans la continuité de la chose, on pourrait avoir une sorte de classement des alliances (en fonction du nombre d'ile en possession) et un décompte d'iles qu'il reste à conquérir.
Ainsi, le serveur "s'arrêterait" le jour où une alliance atteindrait 50% de domination des iles. Pas la peine de poursuivre d'avantage. Si les joueurs adverses ne voient pas qu'une alliance va gagner, il ne vont pas le faire durant 14 jours supplémentaires.
Le trophée de la victoire, ne doit revenir qu'aux membres exclusifs de l'alliance qui a dominé le monde. Pas à 300 pingouins qui ne sont là QUE pour le prestige de mettre le trophée "gagneur de monde" sur leurs profils de leurs autres serveurs alors qu'en fait ils n'ont rien démontré.
Il faut savoir bien choisir ses membres dès le départ ... serait une des clefs du succès.
Grépolis est un jeu de guerre. Pour moi, les Merveilles ne sont pas adaptées dans ce genre de monde.
Grépolis est un jeu de guerre. Le gold doit être, non pas interdit, mais limité jusqu'à un certain seuil d'utilisation par jour.
Voili voilou ...
Belier07
Idée n°2
Bonjour à tous,
à la vue des premières idées des Dév pour la future fin de monde, je me vois obligé de proposer mon idée qui aussi imparfaite soit-elle sera toujours bien plus pertinente que les leurs.
J'attends vos remarques pour qu'on puisse échanger sur ce sujet que je prend très au sérieux, car un nouveau système de conquête ennuyeux et c'est la fin de grépo pour moi et de nombreux autres.
1. Les prérequis pour participer:
- Le monde existe depuis au moins X temps (6 mois c'est vraiment bien pour un x3 je trouve, ensuite à adapter en fonction de la vitesse).
- Que l'alliance soit au minimum dans le top 20. (De toute manière les ally en dehors seront trop faible pour prétendre à gagner.)
- Avoir au moins une île (île caillou exclu) entièrement contrôlé par l'alliance.
2. Le système:
Il sera un système de capture de drapeau ou forteresse peut-importe. Une fois les prérequis atteints il sera demandé aux ally sur quelle île ils souhaites accueillir le drapeau.
Et le but du jeu sera de capturer le plus grands nombre de drapeau ennemis dans un temps impartit.
3. Comment cela fonctionne:
1. Chaque drapeau en possession de l'alliance offre un bonus à cette dernière jusqu'à un maximum de 4. Bonus off +10%, Déf +10% ressources +30%, recrutement + 30% (Pas de bonus Pcs ont en a déjà efficacité infini limite maintenant et je trouve un bonus de recrutement plus pertinent). A chaque prise de drapeau les alliances auront le choix entre un des 4 bonus je trouve que cela rajoute un effet stratégique car chaque bonus à son utilité.
2. Pour que son drapeau initiale sois considéré sous son contrôle l'alliance doit avoir la totalité des villes de l'île sous son contrôle.
3. Pour qu'un drapeau d'une autre alliance sois considérer sous nôtre contrôle il faut posséder plus de la moitié des villes de l'île. Une fois le contrôle d'un drapeau ennemi validé on peut choisir un bonus supplémentaire parmi les 4. En cas de perte de contrôle on perds le bonus.
4. Si une alliance colo des villes sur une île drapeau mais pas assez pour en prendre le contrôle (ex 8 villes) alors l'alliance initialement propriétaire de l'île ne bénéficie plus du bonus et le drapeau est considéré comme contesté. Si l'alliance reprend toutes les villes elle peut à nouveaux être propriétaire et récupérer son bonus.
5. Afin que toutes les ally puisse participer peut-importe leurs positions, les attaques lancés sur les îles drapeau seront automatiquement sous un sort spécial cachant leurs arrivée jusqu'à X temps en fonction de la vitesse du monde.
Pour un x1 X=9h
Pour un x2 X=4.5h
Pour un x3 X=3h
Pour un x6 X=1.5h
6. Si un joueur quitte une alliance alors que ses villes sont sur une île drapeau les villes en question passe fantôme et ne compte plus pour le total de ville nécessaire au contrôle d'une île. Seul les joueurs de l'alliance propriétaire de l'île peuvent colo les villes fantômes sur leurs île drapeau. C'est radical mais il le faut pour éviter les conquêtes d'île drapeau via recrutement.
7. Si une alliance participante est dissoute son drapeau reste et pourra être pris par les autres alliances en gardant les même règles que pour les autres. Les Vfs sur île drapeau dont l'alliance n'existe plus peuvent êtres prises par n'importe qu'elle alliance.
4. Comment être déclarer vainqueur ?
1. L'ally ayant en possesion du plus grand nombre d'île drapeau ne sera pas forcément la gagnante.
2. Lors de la validation des ally participante et de l’attribution de leurs drapeau X nombres de points son attribué à leurs drapeau en fonction de leurs positions dans le classement au moment de cette validation. Si le classement bouge par la suite le nombre de points attribué pour le drapeau ne change pas.
3. Le nombre de point attribué à une alliance pour la possesion de son drapeau initiale ne sera pas le même pour l'alliance qui le capture.
Points attribués pour la possesion de son drapeau initiale:
Du top 20 au top 1.
20= X+20
19= X+19
18= X+18
...
1=X+1
Points attribués pour la capture d'un drapeau:
Du top 1 au top 20.
1= X+20
2= X+19
3= X+18
...
20= X+1
Les valeurs que je donne sont un exemple basique, il faudra trouver une formule de calcule suivant cette logique.
Cela à pour but d'égaliser les forces entre l'ally top 20 et l'ally top 1. Ainsi cela encouragera toutes les ally à participer.
4. Les points sont compté à la fin du temps impartit, une fois un drapeau conquis il faut donc le garder jusqu'à la fin pour obtenir les points.
5. A la fin du temps, l'ally avec le plus de points gagne.
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Je viens de pondre cela en 45 minutes en prenant des idées que j'ai lu sur le forum à droite et à gauche pourtant je trouve cela bien plus excitant que les retours que les dév nous donnes jusqu'à maintenant.
J'attends vos avis avec impatience, il se peut que je n'ai pensé à bien des choses.
Merci d'avoir lu, et si vous avez de nouveaux avis, n'hésitez pas à les soumettre !