Player Council : Mises à jour (commentaires)

Discussion dans 'Grepolis Player Council' démarrée par Dark-shadow35, 20. Jan 2018.

  1. florian799

    florian799 Membre du Grepolis Council Advisory Board

    Inscrit depuis le :
    4. Sep 2010
    Sexe :
    Masculin
    Lieu de résidence :
    au champs de bataille
    on a eu des italiens qui sont venu jouer ici donc tu peux aller jouer dans la communauté que tu désire

    après je ne connais pas personnellement les configurations mais ça doit se trouver sur les forum des communautés respectives
     
    assassin17780 aime votre message.
  2. laraindiana

    laraindiana Marathonien

    Inscrit depuis le :
    28. Fév 2011
    monde Néerlandais Rizinia test domination ouverture le 12 juin
    configurations : vitesse fois 4 , PDD 5 jours , BN minuit-7h heure locale ^^, moral, limite alliance 35, mode révolte. Temps colo 8 h.

    monde Danois test domination Marathon ouverture le 12 juin entre 15h et 15h30 (si la domination ne se fait pas comme il faut il y aura réintroduction des merveilles ; ce que j'ai compris avec le traducteur auto)
    configurations ; vitesse jeu x2, vitesse troupe x3 , commerce x2 , temps de colo 8h, limite alliance 35, PDD 5 jours, BN 23h-7h heure locale ^^
    le système de conquête en traduction auto cela donne rembobinage après recherche j'obtiens rebellion donc je dirais révolte.

    monde Hongrois pas encore annoncé sur leur forum ,monde test domination nom Actium ouverture prévu devblog le 11 juin, mais vu le desert du forum Hongrois je me pose des questions sur le choix du pays [​IMG]

    Au départ les mondes sont ouverts sans système de fin, la domination viendra se greffer en cours de route. Si j'ai bien compris les traductions.

    L'heure d'ouverture du monde Néerlandais n'est pas annoncée avec pour explication ceci : L'heure exacte est gardée secrète, pour que tout le monde ait un bon départ.
    Les Danois ne s'encombrent pas avec ce genre de détail puisque l'heure est annoncée lol !

    BN = heure française sur les 3 pays.
     
    Dernière édition: 8. Juin 2018
  3. Dark-shadow35

    Dark-shadow35 Membre du Player Council (FR)

    Inscrit depuis le :
    8. Fév 2015
    Lieu de résidence :
    Dans mes fantaisies
    Il n'y a pas de décalage horaire avec ce pays
     
    laraindiana aime votre message.
  4. pierre-andre

    pierre-andre Citoyen

    Inscrit depuis le :
    15. Aou 2016
    Désolé de poser cette question si elle a déjà été posée mais... c'est quoi le mode domination ?
     
  5. gordaunt

    gordaunt Magistrat

    Inscrit depuis le :
    6. Juil 2017
    La fin de Grepo :eek:
     
  6. Vekt

    Vekt Magistrat

    Inscrit depuis le :
    25. Avr 2017
    Sexe :
    Masculin
    Lieu de résidence :
    Belgique
    - Pour les catapultes, je pense que le passage de 15 à 10 serait trop violent. Avec tous les héros qu'ils ont ajouté, l'attaquant possède déjà beaucoup d'avantages. Néanmoins, je pense que si l'on souhaite un rééquilibrage de la pop des catapultes, 12 pop au lieu de 15 serait déjà plus soft comme changement pour une première.
    - Pour les cyclopes, l'idée est intéressante. Cependant, il faudrait aussi revoir tous les autres UM terrestres, que ce soit en off ou en def.
    - Je ne me prononcerais pas sur les brûlots, même si je trouve que l'unité n'est pas si inutile que ça, c'est compliqué à utiliser de manière intelligente.
    - Hola le conseil de guerre.. J'imagine déjà le calvaire qu'on aura à défendre nos alliés full débiles qui ne pensent qu'à taper, capables de mettre ce genre de bâtiments spéciaux au front.. ^^ En révolte, ça pourrait être intelligent d'en posséder, puisqu'à double tranchant. En siège, ça n'ajouterait qu'un plus grand désavantage pour les joueurs qui tentent de tenir leur siège.. Si un tel bâtiment devrait être ajouté, je pense que les stats offensives des unités volantes devraient être revues à la baisse pour ne pas créer de trop grand déséquilibre

    - L'hoplite est une unité mixte pour moi, elle est plus forte que le char en off et en def. De plus, l'hoplite s'est vu boosté par un nouveau héro: Ajax, il possède donc 3 héros capables de booster ses statistiques (Pélops, Aga & Ajax). Donc selon moi, s'il y a une unité d'arme blanche à rééquilibrer, ce serait bien le char et non l'hoplite qui est déjà pas mal équilibré

    Je ne cherche pas spécialement à te contredire, juste qu'il faut trouver un moyen d'apporter des changements sans risquer de trop grands déséquilibres
     
    Océan-sama et louisbourn aiment cela.
  7. kang

    kang Fils de Cronos // Orateur attique

    Inscrit depuis le :
    17. Juil 2010
    @Vekt Je suis tombé il y a quelques jours sur un article, les développeurs proposaient de revoir le char. Evidemment il y a les pour et les contre (je suis contre préférant une refonte de l'hoplite.) mais la discussion entre les joueurs et les développeurs est intéressante suite au échange ils avaient changé d'avis préférant revoir l'hoplite si refonte il devait y avoir. Puis en fin de compte plus rien... c'est pour ça que relance l'idée au conseil pour savoir si les développeurs sont toujours en train de se creuser la tête ou s'ils ont enterré l'idée.

    https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/grepolis-united-devblog.48715/page-2#post-1765374

    En effet l'hoplite a plusieurs héros, on peut rajouter Chiron pour le prix et la durée. Personnellement dans le fait que l'hoplite ait autant de héros pour lui j'y ai toujours vu la volonté des développeurs des combler des failles sur cette unité via les héros et je suis sûr que c'est le cas si on analyse mieux l'implantation des héros.
     
    Vekt aime votre message.
  8. Vekt

    Vekt Magistrat

    Inscrit depuis le :
    25. Avr 2017
    Sexe :
    Masculin
    Lieu de résidence :
    Belgique
    @kang
    Donc quel serait ton désir, quel est le côté qui te dérange vraiment actuellement?

    Je trouve ça complexe de vouloir changer une unité mixte. Si on change une unité, il faudrait modifier les 2 en même temps. Peut-être partir sur un schéma simple: hoplites réservés en off & chars en def?
    Au vu de récents ajouts de héros, Inno Games souhaite qu'on investisse plutôt les hoplites de manière offensive mais ils représentent toujours une référence en défense contre les armes contondantes..
    Donc hausser légèrement les valeurs offensives de l'hoplites (de 1 ou 2?) mais diminuer ses valeurs défensives.. En parallèle, diminuer les valeurs offensives du char mais revoir ses stats def.

    En résumé nous avons en attaque:
    - Frondeur comme seule unité terrestre en arme de jet
    - Cavaliers comme seule unité terrestre en arme contondantes
    - Chars & Hoplites en armes blanches.
    Le char possède 14 unités en valeur offensive contre 16 pour l'hoplite. L'hoplite est donc avantagé en off par rapport au char.

    En défense:
    - Combattant à l'épée contre les armes de jet
    - Archer contre armes les armes blanches
    - Chars & hoplites contre les armes contondantes
    En additionnant leur valeur défensive, le char & l'hoplite sont à armes égales. Le problème du char, c'est qu'il s'agit de l'unité def qui possède la plus faible valeur défensive dans sa faiblesse, ses valeurs défensives sont mal réparties.

    Si on souhaite rester dans le schéma où l'on garde les deux unités en mixte, il faudrait juste revoir le char qui est plus faible sur papier que l'hoplite
     
    slimamine aime votre message.

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